大縄跳びについて
オンラインゲームでは高難易度コンテンツがよく大縄跳びと称されます
DQXでも大縄跳びと称されたコンテンツは多いですね
伝説の三悪魔とかレグナードとか、3.2のストーリーボスも
そう呼ばれたりも時にはしたと思います
ですが、ゆきが一番これ大縄跳びだなぁ……思った、
というか、大縄跳びと 称するに値するなぁって
思った唯一のコンテンツが
「3人同時死亡してはいけない邪神災厄ドレアム」だと思います
【そもそも大縄跳びって】
大縄跳びにはたぶん二種類あって
クラス全員がいっぺんに飛ぶパターンの大縄跳びと
一人づつ走って行って飛び続ける大縄跳び
――8の字とよく呼ばれてる大縄跳びがあるんですね
その8の字がまさにすごく絆ブレーカーというか
なんというかって私は思うのです
【ミスは累積する】
8の字って、一人のミスで終わりになることは実はあんまり無いんですよ
まず最初にちょっと運動神経の悪いこが縄のペースを乱して
それで少しづつ、少しづつ、コンマ数秒単位のズレが生じてきて
それで最後に、誰かが足を引っ掛けて終了する
そんな感じが大体だと思うんです
――
足を引っ掛けて終了したのは最後に飛んだ子なのは間違いないんですが
責任はその子一人だけじゃないんですよね
この流れでいけばいずれはミスして終わりになっていた
そのトリガーになっただけなんです
――
でも、そうはいっても記録や勝負に肉薄してると
結構、足を引っ掛けちゃった子はショックを受けるんですよ
その子のキャラ次第では
「おい~ お前~」みたいになっちゃって
普段真面目な子でもなんか気まずくなっちゃって
すごい嫌な雰囲気になっちゃったりします
【グランドクロスでも似たように……】
DQXの「3人同時死亡してはいけない邪神災厄ドレアム」の
グランドクロスでもそうな気がします
この技は、密集地帯に打たれるとそれだけで数人が確実に死んでしまうという
非常に凶悪な技で、タゲられた人がうまく逃げないと即終了して
せっかくバトルも終盤に差し掛かり、やっと勝てそうなのに
いままでの15分が全てパァ。みたいな感じな技です
ていうか実はこのグランドクロスにたどり着くまでも苦労して
そこまで行くのにさえ何回も全滅するみたいな そんなのなんですよね
――
タゲられた人がうまく逃げればなんとかなるんですが
そうは言っても無理なときは無理でして
そもそも配置が悪かったり、スキルのチャージタイムがたまってなかったり
ていうか前のターン、タゲがターンエンドまで逃げれなかったのが問題だったり
でもそのターンエンドまで逃げれなかったのは○○っていう原因で……
みたいな、そういういろんなミスが積み重なって
最後に表面化してタゲられた人が周りを巻き込んでハイ終了☆
みたいなですのよね
【8の字とババ抜きのミスのリカバー】
こう考えるとなんかババ抜きみたいですよね
大縄跳びってただの「高難易度コンテンツ」「ミスの連帯責任」みたいなんじゃなくて
「ミスが累積して、一人がトリガーとなって大きなミスとなり表面化して
そのミスが連帯責任化する」
みたいなのを指してるんじゃないかなって思ったりします
めっちゃ絆ブレーカーですよねw
――
まぁでも大縄跳びのババ抜きと違うところは
ミスは累積するけど、
「運動神経のいい子がタイミングを調節することによりミスをリセットできる」
っていう部分だと思うんですよ
運動神経の良い子がうまいこと飛ぶと、縄がまたピンとして
いいタイミングで回り続けるんですよね
だから、運動神経の悪い子の前後には、運動神経の良い子を配置するのが基本です
――
昔、私の前後は大体クラスで一番スポーツが出来る人と二番目に出来る人でしたね?
うまいこといいタイミングに縄を戻してくれるんで
なんとか飛ぶことはできました。それでもヒヤヒヤしましたけれど……
――
ミスはリセットできる
でもそれをやるのは難しいし、自分がミスしちゃう恐れもある
なんか難しいですね
できる人はヒーローになれますけれど
【終わりに】
特にオチもないですが、これくらいで
大縄跳びって、なんか思ってるより奥深くて難しくて、戦略性があって
そして、絆ブレーカーだなーって思いました
ではでは