<   2015年 01月 ( 6 )   > この月の画像一覧

試練の門の超ざっくり攻略メモです
基本的なことは大体省いて
なんとなく、ゆきが思うところで
知られてなそうなことを列挙してみました

●汎用
・マジステッキ⇒ベストスマイルで効果が上がる
回線落ちは強制退出/復帰不可 のパターンあり
・リーダーが回線落ちした場合全員が追い出される
・ドロップの種類の総数は12門(3.0追加)で
 宝石5種+アイ4種+大陸枠5種
 その他(13種)で27になる
 盗賊入りだとその中の20種類前後をドロップすることが多い
・それに加えて宝珠のドロップも最大12個存在するので
 理論上最大39枠のドロップを得られる可能性がある
・得られるGは素材含めて計6万G前後になる

●ビックモーモン
・痛恨は(怒りでも)HP満タンでは死なない
・属性は25%カット
 ゆえにディークアックス・デーモンロッドなどが有用

●密林の狩人/森人
・赤い方は属性を80%カット
 属性武器/技を用いて倒すことはやめたほうがよい
2ターン目にバイキスクルトを使うことが多い気がする
 ローテーション
狩人(赤色)
打撃⇒バイキ ⇒打撃⇒デドス ⇒プレス⇒打撃⇒……繰り返す
森人(黄色)
打撃⇒スクルト⇒打撃⇒ムーチョ⇒プレス⇒打撃⇒……繰り返す


●アイスゴーレム
・ミステリーダンスはボディガードで無効化可
・ミステリピラーのマヒャド、マヒャデドスは怒り時のみ行動
・SHT打撃も天地の構えで返せる
・ゴーレムの痛恨は基本押し反撃のみ
 (相撲はおすすめしない)


●ブラバニクイーン
BBQスティンガーはタイミングはシビアだが回避可能
 タゲが回ってきたら回避体制に移ることも考慮する


●どでかニードル
・アサシン連発が常だが、押し反撃のみに通常攻撃を用いる
 よって壁戦法を用いればアサシンアタックの即死を受けることはない
・ボディガードは即死も身代わりしてくれるので
 使用すればスパは即死耐性のなさを誤魔化すことが可能
・怒り⇒ため⇒アサシンアタックというパターンが多く
 怒ったらために合わせてロスアタが有用

●モヒカント
 モヒカントのローテーション
ためる⇒通常の行動 を1ターンで行うことを繰り返す
ためる⇒ためる の場合次から
通常の行動⇒ためる を1ターンで行う事を繰り返す
・モヒカントはカンタしていてもかまわず魔法を連発する

●ゼドラゴン
ゼドラゴンのローテーション
打撃⇒(ミサイルor灼熱)⇒(ミサイルor踏みつけ)
キラマのローテーション
①刃砕き⇒打撃    ⇒弓  ⇒打撃⇒ビーム
②刃砕き⇒マヒャド切り⇒打撃 ⇒弓 ⇒打撃
・ミサイルのダメージ判定はかなり早い
 (文字が見えて即マラーでOK)
・刃砕きを初手に打たれるので物理はやはり分が悪い

●エレメン戦隊
エレメンのローテーション
レッド  打撃   ⇒ガイアー⇒打撃   ⇒熱血大回転⇒打撃  ⇒灼熱 以下繰り返し
イエロー はにゃーん⇒転ぶ  ⇒光ブレス ⇒打撃   ⇒パニーマ⇒打撃 以下繰り返し
ブルー  打撃   ⇒クール ⇒打撃   ⇒輝息   ⇒打撃  ⇒ザラキーマ 以下繰り返し
グリーン スクルト ⇒打撃  ⇒回ってみた⇒打撃   ⇒アシッド⇒打撃 以下繰り返し
ピンク  甘い息  ⇒バイキ ⇒ラブリースピン⇒打撃 以下繰り返し
・基本的に黄緑青は 特技⇒打撃のローテーション
・スクルトを初手に打たれるので物理は分が悪い
・凱歌パラならスティ装備で棒立ち可


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by yuki-dqxonly | 2015-01-27 23:53 | Comments(0)

こんばんは
きょうは汗と涙の結晶についてお話しします

超大成功の発表と同時に
経済がガクッと冷え込みました
「現状の理論値」の価値が一気に低下したからです

結果、汗と涙の結晶の価格が(マジンガですでにある程度はなっていますが)
大きく暴落しました

その結晶も、超大成功が実装された時には1800を超える程度に
その値段は上昇するでしょう
ですがそれには「汗と涙の結晶の素材しての利用の停止」
というリスクを孕みます

これを買うべきか買わざるべきか
それを考えてみます

【汗と涙の結晶の導入理由】
藤澤Dは、素材屋が暇している~
や、大事な装備を有効活用したいという提案から~
みたいな理由から汗と涙の結晶の導入について
話を始めていたと記憶していますが
現在の状況をかんがみるに
汗と涙の結晶は決して突発的に導入されたものではなく
最初からその存在は確かに予定されていた。のだと思います
(藤澤Dはやたらとそれっぽい理由を考えて
 プレイヤーを納得させることに優れていましたし)

【汗と涙の結晶の存在理由】
汗と涙の結晶は、ただもう着ない装備を有効活用したいとかいう
そんなために存在するのではなく
下位の装備しか作れない職人と
上位の装備を作る職人
それと冒険者を繋ぐ架け橋になるという点で
ゴールドをアップtoダウンさせる手段として
汗と涙の結晶は欠かせないものだと思います
火種は世界のGを回収するもの だとしたら
結晶は世界のGを再分配するもの
というのがその真の存在理由です

だとしたら、結晶はその存在理由を全うしたのか?
否でしょう。
汗と涙の結晶にはまだまだ
アストルティアのGを再分配するという使命を遂行する必要があります

【大きな汗と涙の結晶】
いずれ、「道具職人」が「汗と涙の結晶を結合させたもの」
を作るということはほぼ確実だと思います
一つに、道具職人には「道具」「家具」「素材」の3つのカテゴリが
あるのですが、数十種類ある道具と家具に対して
「素材」に含まれるのは現状「虹のオーブ」の1種類しか存在しません
わざわざ虹オーブのためだけに
この「素材」という大項目を設定するのは少し理解しがたいです
いずれ、二次素材たる何かをまた道具職人が制作することになることは
間違いないといっていいでしょう
そして、二つ目に、「結晶の使用個数が現時点で90個である」ということです
そしてその90個はずっと続いており
おそらく「99個を超えることはできない/したくない」のでしょう
とはいっても、経済が拡大するにつれて
1装備に使うための結晶はそのうち99個を突破しなければ
ならない時が来ると思います
それのために、大きな汗と涙の結晶に類似するアイテムが
そう遠くない未来に実装されるでしょう(仕事ください)


つまり何か、

道具職人はとりあえず今結晶を買っておいて
大丈夫なんじゃないかと思います まる。


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by yuki-dqxonly | 2015-01-21 21:43 | Comments(0)
職人スペシャルによる今後の予想

・おてうさんによると
現在45奇跡状態からプラス10で
9d+2の形になるらしい
・ランプは奇跡
・木工は新技追加にみえる?
・ならばプラス10はレベル上げの恩恵が妥当
・大成功の布陣から考えて使用しているランプは多分奇跡星なし
・超大成功の効果は大成功が一種類しかない少なくとも詠唱速度なら8%つかないと意味がない
・既存より高い効果がつく?
・そして超大成功に数値のブレがないとは誰も言ってない(ないなら攻撃理論などは今よりずっと作りやすくなる。ツボとランプの違いがなくなりゲームデザインてきによろしくない)


⚪︎更に予測されることo(^▽^)o

・職人レベル解放で新技追加?
・新技で超大成功プラスを取得?
・おそらく道具職人はまた蚊帳の外w
・時期は恐らく、次の装備が実装されると同時かそれより前(あまりにも間をおくと経済が冷え込み過ぎるし、理論値が出来ない新装備なんて残念過ぎてしょうがない)

・いまやることヽ(´o`;
・経済の冷え込みに備えておく
・虹オーブを買い占める(どうせ裁縫さんは新装備で儲けるんだから今くらい道具職人に儲けさせてください)
・ツボランプ職人のレベル上げ(良い道具を使うと一発仕上げでも経験値効率が上がるんですよ!)
・やることないのでとりあえずカジノにゴー


以上、万年奇跡道具職人ゆきによるレポートでしたー(^_−)−☆


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by yuki-dqxonly | 2015-01-20 08:01 | Comments(2)
こんばんは
ゆきです
今回はオノについて話をしようと思います
具体的には
アポロンの斧
デュークアックス
ヴァランガアックス

の使い分けについてです


【3種の斧と性能】
3種のオノは下記のような性質をもっています
アポロンの斧   攻撃142 炎光双属性
デュークアックス 攻撃146 無属性
ヴァランガアックス攻撃150 氷属性

見ればわかるように、3本のうち2本は属性武器です
三本はそれぞれ攻撃力は僅かに違います
この三種以外は攻撃力が大幅に低下するので
あまり使用する場面はないでしょう

【種々考察】
アポロンは双属性なので強いです
多数の敵に弱点を突け、また輝石のベルトの属性特攻の恩恵も受けられます
フォース有の状態でも、魔戦のフォース管理が楽になって良いでしょう
欠点は「全属性耐性」の場合はダメージが減ることと
攻撃力がわずかに低いことです

バズズなど「全属性耐性」の敵にはデュークアックスが強いでしょう
また、悪魔系特攻があるので悪魔系の敵にはデュークに分があります

ヴァランガアックスは弱点が突ける敵こそ少ないですが
ベルトの恩恵は受けれますし、単純に攻撃力が高いので何もない敵に強いです

この三種のオノはそれぞれがすべてに使用価値が存在します

【一番いいオノケースバイケース】
ピラ1~5層やブラバニクイーンなど
炎光属性で特攻が得れる敵はアポロンが有効です
バズズ、ビックモーモンなど
全属性耐性がある敵はデュークが有効です
それ以外の敵で
氷耐性が無い敵はすべて攻撃力の面でヴァランガが有効でしょう

【終わりに】
どれかいいオノを1本だけもつのもよいですが
ケースバイケースで3種のオノを持ち替えるのも有効そうです
勿論これは持っている輝石のベルトにも依存しますが
いろいろと考察してみるのもいいと思います


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by yuki-dqxonly | 2015-01-19 19:25 | Comments(0)


どうぐ……それは古来の冒険者たちの知恵の結晶
英知ある旅人は杖や剣に魔法の力を籠めさせ
それを使用することで魔法を使用するのと同等の効果を
得られるようにしたという……

とまぁこんな事を書いてみましたが
あんまりドラクエ10で聖水と世界樹以外のどうぐを使わないよね( ;∀;)
ということになりまして
普段つかわない「どうぐ」の可能性について検証しました


力の盾や、賢者の石、いかづちの杖なんかに
お世話になった人も多いはず(*´Д`)

では、はじめます

【砂塵の槍】
砂塵の槍は道具として使うとマヌーサの効果があります

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……しかしながら、マヌーサと違い
単体・効く確率が悪い・効果時間が短い
と散々な感じに。大体花吹雪やスキャンダルの半分程度の確率です
効果時間は40秒弱
もともと幻惑は多数の職が使用可能ですし
僧侶や道具が片手間に使うにしてもなかなか厳しいものでしょう

【魔封じの杖】
魔封じの杖は道具として使うとマホトーンの効果があります

c0264468_20333523.jpg


ピプノスやタナトに3割~4割の確率で有効でした
効果時間は40秒程度と本家よりやはり少し短い、

そんな感じでやはり使いにくさが残ります。
ただし、マヌーサと違いマホトーンは
使用できる職が魔法使いしか存在しない
ので
手の空いた魔法戦士がファラオナジャやベリアルの魔法を封印する程度には
活躍できるのではないかと考えられます

【セイレーンの杖】
使用すると自分に魔結界

c0264468_20340014.jpg
普通に特技の魔結界しろよ! となりますわね(*´Д`)


【道具範囲化術は有効か?】
範囲化術×砂塵の槍をやってみました

c0264468_20335282.jpg
……結果、どうやら効果がないようです


【ゆめみの花】
対象を眠らせる効果

c0264468_20333786.jpg


ナスに対して10回やって1回成功です
あまり効果がなさそうな感じ
範囲化は効果がありますが、道具使いにはそもそも
ラリホーマがあるという……

【まだらぐもの糸】
対象にボミエの効果

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タナト・ピプノスに10回中5回程度効いてなかなかいい感じでした
範囲化も可能なので全員の行動間隔を長くすることができます

……ボミエが効いたところで何になるのよ? と言われると
どんな意味があるんだろうなぁ(*'▽')? というふうになりますがw


こんな感じでマイナーどころの
「どうぐ」について検証してみました
魔封じの杖とまだらぐもの糸は局地的に使用する場所がありそうですが
他はどうやら厳しそう
ですね

個人的には、こういう効果のある道具は
結構好きなので、今後面白い効果の道具を追加してほしいかなと思います

ではではー(*'▽')!



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by yuki-dqxonly | 2015-01-11 20:43 | Comments(0)

モンスタークイズ!


レモンスライムクイズ
みんな楽しんでますか?

今回は ゆきのさぶ リーナが
一風変わったモンスタークイズを
偽アラハギーロ王国からお伝えします
(*ネタバレ分おおめです!)
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では! いきますよ~
この子たちがなんのモンスターなのか
あててみてください


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●ベルデ
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ぼくたち 3人兄弟なんだよ!
ぼくが いちばん上の お兄ちゃんっ!▼
アズゥがいちばん下で
ラランジャが真ん中だよ。
3人 いつも一緒で 仲良しなんだ~。▼
……え? パパとママ?
そんなの いないよぉ。
ぼくたち兄弟 3人だけだよ。▼

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●ラランジャ
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王さまがね おまえたち 兄弟3人
いつも 仲良くしなさいって!▼
だから あたし ベルデとアズゥの面倒を
ちゃんと 見てあげてるの。
ふふん エライでしょ?▼

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c0264468_20592336.jpg
●アズゥ
ボク 兄弟の中で 一番下の弟だけど
上のふたりより チカラ持ちなんだ~! ▼

おにーちゃんと おねーちゃん
ふたりを持ち上げるくらい ラクショーだよ。▼

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ふふ(*'▽') 簡単だと思います
話しかけると ちょっとクスリと笑えるような
そういう村人の会話が ドラクエのいいところですね(*´Д`)

ではー

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by yuki-dqxonly | 2015-01-04 21:05 | Comments(0)

ドラクエ10を検証や考察を基に攻略してゆくぶろぐ。


by yuki-dqxonly