お久しぶりです(*'▽')
ゆきでございます


今回は ダメージ計算式の番外編として
「闇のころも 覇道のこもの効果の詳細」
についての記事でございます

闇の衣と覇道の衣はダメージ計算式において
極めて特殊な挙動をするので
記事を独立させて 解説することにしました


【闇の衣 覇道の衣の基礎知識】

まずは攻略本に書いてあることをおさらいします
闇の衣は 多くの敵が使いますが 敵によって仕様が違い

ストーリーボス…与ダメージ2.5倍 被ダメージ0.1倍
邪神ボス、牙王ゴースネル…与ダメージ2.0倍 被ダメージ0.75倍

と効果量が違います
また効果時間も ストーリーボスの多くは永続なのに対し
邪神、牙王では 40秒経てば解除されます

一方覇道の衣は 邪神のラズバーン ただ1体が使用し
与えるダメージが2.0倍 受けるダメージが0.5倍になります
こちらの効果時間は30秒です

―――

同時に、この二つの衣は 身にまとった瞬間に
ほとんどの状態異常を解除
するという特性があります

(さらに闇の衣効果時間中は 
 ほとんどの状態異常に対して耐性が上がります)

また、発動にかかる時間はゼロに近く
発動を止めることはほぼ不可能です

この文章だけでも
闇の衣 覇道の衣は非常に強力な技だとわかりますが
この二つの特技は更なる恐ろしさを秘めています( `ー´)ノ


【二種の衣とダメージ増減枠】
ここが本題
攻略本には 与えるダメージがn倍 受けるダメージがn倍
といった表記がされているのですが
ではいったいこれは 他の状態異常とは
どのような計算上の関係にあるのか
気になったので調べてみました(*'▽')

結果的には 闇の衣 覇道の衣は
「すべてのダメージ増減効果を無効化したうえで
 ダメージを攻略本記載通りの値に増減させる」

という効果であるという形になりました

レボルスライサーや 武神の護法などを使用すると
ダメージが増えた ダメージが減った
などという 表記が出て 実際に アイコンも付くのですが
闇の衣をまとっている相手だと
その効果は無いのと同じようになる というものです

――――

例えば 牙王ゴースネルに対し
基本ダメージが約450の バギムーチョを受ける時
闇の衣と武神の護法両方がかかっていても
受けるダメージは 約900となり 本来の二倍のままです

また バトルルネッサンスの 大魔王××××××(ネタバレ伏字)
に対しては 約150ダメージのオオカミアタックを
ケルベロスロンド・闇の衣両方がかかっている状態
使用しても 与えるダメージは約15と 本来の1/10になってしまいます

つまり 闇の衣相手に 
ダメージ増減枠 状態異常を掛けるという行為は 無駄行動な訳です( `ー´)ノ


―――

(ちなみに 闇の衣中は 殆どの状態異常に対して
 耐性が上昇するので そもそも レボルと武神以外の状態異常は
 アイコンが付くことすら あまりしません。
 レボルと武神は 例外的に闇の衣中でも 確率は変化しませんが
 前述したように 衣の効果中は アイコンが出ても無意味です
*真刃砕きは 武神と異なりアイコンが付く可能性も下がり
 さらにやはり ダメージ低下アイコンが付いたとしても 無意味です)


【闇の衣の対策】
というわけで 闇の衣に対しては
真刃もダメ、レボルもダメってなっちゃったわけですが
どうやって対策していくのかを考えてみます

①大防御+ファランクス・属性耐性100%
敵に弱体効果をかけるのが無効なら
こちらがダメージ100%カットしてやればいいという戦法です
これならダメージを受けることはありません

②行動自体を飛ばす
闇の衣や覇道のころもを使用されなくする方法を考えます
具体的には「怒り状態にする」方法です
牙王ゴースネルなら 怒りを取ったままhp50%ラインに突入し
そのままhpを削り続け倒しきるという強引な戦法が可能です
邪神の宮殿のボスは hp75%の次の行動で闇の衣を使うことが多い?
模様ですが そのライン付近で スタンを取り続け
hpライン確定怒りまで削り(このタイミングではスタンさせてはいけない)
怒り状態にすることで 闇の衣・覇道の衣を防げます

③勇者の光を使ってもらう
本来の攻略法ですね(*'▽')
アンルシア姫を かばう や聖女の守り でまもってあげて
勇者の光をつかってもらいましょう


【結論】
闇の衣 覇道の衣 に弱体攻撃は ほぼ無駄行動!
です
おとなしく自己強化を使って凌ぎましょう


こうして見てみると衣系の技って超強いですね
なんでこんな仕様になってるのでしょうね?

個人的には アンルシア姫に花を持たせるための仕様だと
思ってるんですが(*'▽')?

ぐだぐだな文章ですが
参考になれば。(*´▽`*)




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# by yuki-dqxonly | 2017-03-28 17:04 | Comments(0)

こんばんは(*'▽')
久しぶりな方はお久しぶり
はじめてのかたははじめまして
ゆきです!


本日(2017/2/21)DQXTVで新しい常闇シリーズ
海冥主メイヴの情報が公開されましたね!
PVでいくらか判明したことがあるので
それについて解説します( ..)φメモメモ


【海冥主メイヴの能力】
結論から言います( ゚Д゚)!!

PVに出ていた海冥主メイヴは
攻撃力 約1200 です

使ってくる技は

☆通常攻撃
…470程度
☆回転アタック
…通常攻撃の約1,2倍のダメージで 540程度
☆名前不明の6回攻撃
…通常攻撃の約0.5倍のダメージを6回で 230程度×6回
☆名称・姿が不明の異常攻撃
…幻惑、攻撃力低下、呪文攻撃ダメージ低下を同時に与える(暗黒の霧みたいな


と予想されます!
ここまではPVから計算されること
まぁ開発中のデータですから 変わる可能性大ですけれど参考に

ーーー

で ここからは妄想です(;・∀・)

攻撃力1200は恐らく 海冥主メイヴの レベル1の強さでしょう
最強のレベル4では ダークキング レベル4と同じような攻撃力まで
上昇するのではないでしょうか?

その場合は回転アタックは キングプレス同様の即死級範囲攻撃
6回攻撃は 仲間を巻き込んで喰らえば一撃でPTが壊滅しかけるほどの
強力な技になると 想像できます ( `ー´)ノ


他にもたくさんの技を使用してくるかもだし
また、PVではhpが白の状態でしか戦ってなく
常闇シリーズの本番である
「hp50%以下」の状況は明らかにはされていません
更なる隠し玉に期待ですね(*'▽')


【海冥主メイヴの属性耐性】
動画中に出ていたプラズマブレードは380~400程度のダメージでした
ここから強力な雷耐性は存在しないような気がします
プク子の攻撃力(バイキ後)を850と置いてみると
宝珠無しで430程度 宝珠つけるとその1.4倍で600程度
その辺いろいろ考えると

430×0.9=387 あたりが予想どころでしょうか(*'▽')?
レグナードとダークキングみたいに
Ⅰ0.9 Ⅱ0.85 Ⅲ0.8 Ⅳ0.75 と次第に
全ての属性の耐性が上がっていくのかなー? みたいな

エックス君がどうもフューリー装備してないらしく
イマイチ分からないですね( ;∀;)


【女王メイヴという人物】
googleで「メイヴ」と検索すると
まず最初に出てくるのは
ケルト神話におけるコナハトの女王 メイヴです


ファンタジー系RPGでは有名な元ネタの1つなので
海冥主メイヴの元ネタも恐らくこれでしょう


物語においては 英雄 クー・フーリン と
牛を巡っての争いを行った
……とwikipediaには書いてあります(*'▽')

他には
たくさんの男を囲っていた とか
チーズを頭にぶつけて死んだ とか
いう情報があります!( ゚Д゚)

うん 何の役にも立たないね!
っていうかなんで イカなの?


【数値の導出とか】
さっきのメイヴ女王ちゃんの話は読まなくてもいい情報ですが
ここはもっとよまなくていい情報です
攻撃力1200はエックス君の被ダメージから導出しました
エックス君は装備がひどくて防御力が低く
となりのえるこ僧侶ちゃんと同じぐらいの守備力なのですが
このエックス君が受けたダメージが470
えるこ僧侶はパッと見ちゃんとパッシブ取って
それなりの装備をしている
一般的なキャラと仮定して守備力を500程度と考えました。
470×2+500÷2=1190≒1200
という計算です
ーー
回転アタックはエックス君が547 奥の強そうなプク♀サポが523
のダメージを受けていたため
単純に計算して
これは通常攻撃の1.2倍の範囲攻撃だろうと考えることにしました
ーー
6回攻撃に関しては
真刃砕きとヘナトスが二段階入った状態で単発約88程度 だったので
係数をkとおいて
(1200×0.8÷2-500÷4)×0.5×k=88
これを解くと k=0.5 となったので
通常攻撃の0.5倍攻撃を6回 と判断しました
ーー
幻惑攻撃に関しては
動画中には行われていないのですが
キャラクターに幻惑のアイコン、魔法攻撃ダメージ低下のアイコン
そして バイシオンのアイコンがついていることから
暗黒の霧に類する状態異常攻撃をしてくると 予想しました


【おわりに】
海冥主メイヴの実装は4月上旬らしいです
楽しみですね(*´Д`)
それまでにまずは……ダークグラスの幻惑ガードを!!
でもやっぱ新アクセも欲しいし…… とりあえずレグナライト!!
てな感じで常闇熱が復活しそうなゆきでした
あしたからがんばる

ではいつの日かまたブログが更新される日に
会いましょうです(*'▽')ノ☆



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# by yuki-dqxonly | 2017-02-22 02:23 | Comments(0)

こんばんは ゆきです

スライムジェネラルの実装で 新しいアクセ 魔導将軍の指輪 の
効果が話題になっていますね

そこで。ゆきは
僧侶が魔導将軍の指輪を装備している時に

早読みの杖の状態変化が起こっている確率について 考察します

☆⑴☆二分後に早読みが起きている確率

行動する度 毎回12%の確率で早読みが起きるとき

2分後(今回は2分間に16回行動するとします)

に早読みが起きている確率を求めます

この確率をを直接求めるのはたいへんなので

「余事象」という考え方を使って求めます

毎回12%の確率で早読みが起きる ということは

逆に言えば行動した時早読みが起きない可能性は88% ともいえます

なら 二回連続で早読みが起きない可能性は 88%×88%≒77.4%

三回連続で早読みが起きない確率は88%×88%×88%≒68.1%

となります。おなじように88%を16回かければ

16回行動したとき早読みが起きていない確率が求まります

その値を電卓で計算すると約12.9%となります。

16回行動した時に存在する状態は

早読みが起きていない状態と 起きている状態の2つしかなく

その合計は100%なので よって 100%-12.9%=87.1%

の確率で二分後には早読みが起きています

よって
2分後早読みの状態変化が起きている確率は約87.1%です




☆⑵☆二分経った後のそのすぐ次の行動に早読みが起きている確率

では、二分経った後のそのすぐ次の行動ではどうでしょうか?

これは少し複雑です

【1】

まず、このターンには早読みが切れるパターンが存在します

最初の行動で起きた早読みは、それまでに一度も

行動時に早読みがさらにおこり、効果時間の延長が起きていない限り

切れてしまっています

この確率は 最初の行動で早読みが起きる確率12% に

切れるまでの16回の間に一度も行動時に早読みが起きない確率を掛けたものです

この確率は ☆⑴☆でさっき求めたとおり88%を16回かけ約12.9%となるので

よって求めるのターンには早読みが切れる確率は

12%×12.9%=1.548%です

【2】

また同時に このターンに早読みがいままで起こっていないのに

行動した結果、早読みが新たに起きるパターンが存在します

このターンで早読みが起きていない確率は☆⑴☆で求めたように約12.9%です

早読みが起きる確率は 常に 12%なので よって

このターンに早読みが無い状態から新たに早読みが起きる確率は

12.9% × 12% =1.548%です


【3】

ふしぎなことに 【1】と【2】の結果が おなじになりました

【1】は早読みアイコンが消える確率【2】は早読みアイコンが新たに生成する確率

を求めています

このふたつが同じということは つまり

2分後のターンと それからさらに1回行動を行ったターンにおける

早読みアイコンがついている確率は同じ 87.1%ということです




☆⑶☆その次のターンの早読み確率

では、その次のターンはどうなるでしょう?

2分から2回目の行動時には 

はじめから2番目のターンに起きた早読みが消えるパターンが存在します

早読みが起きる確率は常に12%で また16回行動する間に早読みが更新されない

確率も常に約12.9%なので 早読みが消える確率はやっぱり同じで

12%×12.9%=1.548%です


同様に、このとき早読みが新たに起きる確率も

そのターンで早読みが起きていない確率は約12.9% 早読みが起きる確率が12%

と変化しないので

このターンに早読みが無い状態から新たに早読みが起きる確率は

12.9% × 12% =1.548%です


つまり。変化せずです。

このターンも早読みアイコンがついている確率は 87.1% です


☆⑷☆ずっと87.1%が続く

このような思考を、繰り返し繰り返し行えば

次のターンも87.1% またその次のターンも87.1%

永遠に続きます

よって、2分より先に早読みが起きている確率は

(凍てつく波動や死亡で早読みが切れない限り)ずっと87.1%です

とりあえず 机上の空論って感じですが考えてみました。
まだわたしは スライムジェネラルは数匹しか倒しておらず
ゆきは指輪は+2だったりします
是非完成させて実際に使ってみて その使用感が 考察と一致するのか
確かめてみたいですね

ではでは


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# by yuki-dqxonly | 2016-11-24 21:32 | Comments(1)


ゆきです。画像まんまですが。4部位防具と属性武器の変遷についてまとめました
c0264468_22121724.png
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# by yuki-dqxonly | 2016-10-24 22:13 | Comments(0)
日課系があまりにも多すぎたので
独断と偏見でアストルティアの日課についてまとめました
忘れている日課がないかの確かめに

☆オススメの日課


・オススメはしない日課


【一日より短い頻度で更新される日課】

☆キラキラ拾い
3.4では人魚の涙が高値で取引されている
収入源としてはかなり優秀
4時間周期で復活

☆タロットコイン入手
占い師をやるなら必要
30分周期で違うものに変化できる


【毎日更新される日課】
基本は 毎日朝6:00に更新される

☆常闇の竜レグナード
レグナライト3~6個がもらえる

☆ダークキング
レグナライト5~9個がもらえる
こっちのほうがもらえる数が多い

☆畑の水・糞やり
かなり花や野菜は高く売れる
手間暇(とジェム)かけて育てればよい値段に

☆釣り納品

経験値が莫大な量貰えるので釣りレベル上げに

☆竜牙石

毎日対象が変わる
敵5匹倒すと4000Gぐらいになるので、主力な金策手段
アッシュリザード、ヘルジュラック、アックスドラゴンがオススメ

☆日替わり討伐
主要な収入源
38000G/10分 の収入

☆職人依頼
オレンジ色のが来ると数万Gの収入になる

・魔法の迷宮
福引券2~3枚がもらえる

・各町のふくびき券クエスト
福引券1枚

・ダークドレアム
福引券10枚とちいさなめだる10枚

・災厄の王+真災厄の王
福引券10枚とちいさなめだる10枚

・強ボスでオーブ

・コロシアム(福引券)
勝てば福引券2枚

・チームクエスト



□(おでかけ超便利ツール系)


☆おでかけ便利ツールでジェム貰う

30ジェム≒20円 塵積も
0時に更新されることに注意

☆無料福引
なにかとレベル上げに便利なメタルチケット

☆れんきんがま
錬金すれば数千Gぐらい増えるレシピが多い
あとは札とかメタキン作成も

・望みの釣堀
・ホルシュタイン博士
・お肉パーティ
・わたぼうルーレット
・牧場依頼書
まぁまぁの効率。でもあんまりやらなくていい




【一週間に一度更新される日課】
通称週課。日曜日の朝6:00に更新される


☆週替わり討伐(真偽)

緑の錬金石10個づつがもらえる
貴重なアイテムなので是非入手しておきたい

☆達人クエスト
報酬の石版5枚はメダル100枚相当と破格


☆試練の門
30分で数十万の経験値と数万Gが入手できる
効率よいレベル上げに

☆ピラミッド
ステータスが上がるブローチが手に入る
ほぼここ限定なのである程度はやっておきたい


・ジュレットのタル
なにか入ってます。気分転換に水着で

・タロットパック購入
タロットパックは消費が偏るのでその穴埋めに使うと良い


□(おでかけ超便利ツール系)

・チャレンジミッション
割とめんどくさいw

☆わるぼうルーレット
いいものくれる。わたぼうよりわるぼうを推奨
週1だから楽だし

☆おひねり
一瞬で福引券5枚はわりとよい

☆おでかけ王家の迷宮

かなり重要。天箱はかなり最大値が出やすい


【隔週で更新される日課】
隔週課?

☆邪神の宮殿
10日と25日更新
強力な属性+13%ベルトはここでしか手に入らない
是非行きたいエンドコンテンツ

☆黄昏の奏戦記

詳細不明。割と美味しい報酬が用意されているみたい
1日と15日に更新される



【比較的更新が緩い日課】


☆すごろく

カジノメダルは必要なのである程度やっておく
アクセサリーも効率が良い

☆王家の迷宮
人によるが優先度は高いと思う
とりあえず箱にして保管しておくとよい

・バトルロード
絆のエンブレムの効果はダークキング戦で見直された
でも他人からは見えないので別にやらなくても

☆不思議な魔塔
月1で割と良いものがもらえる


をつけたものだけでもかなりの量になって、これをやるだけで一日が終わってしまうでしょう
自分の中で優先順位をつけて
効率よいアストルティアライフを!!
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# by yuki-dqxonly | 2016-10-09 23:49 | Comments(0)

ドラクエ10を検証や考察を基に攻略してゆくぶろぐ。


by yuki-dqxonly